EM CASO DE PERCA DE CONEXÃO EM UMA PARTIDA EM ANDAMENTO, A PARTIDA DEVERÁ SER REINICIALIZADA COM TEMPO E PLACARES QUE ESTAVAM NO JOGO QUE A CONEXÃO CAIU.
EX.: 2X0 35 MINUTOS DO PRIMEIRO TEMPO, DEVERÁ ENTÃO SER JOGADO SO DOS 35 DO PRIMEIRO TEMPO EM DIANTE, E O PLACAR CONTINUA SENDO O MESMO, DOIS A ZERO.
CASO NÃO HA POSSIBILIDADES DE JOGO NA DATA, O JOGO DEVERÁ SER REMARCADO EM OUTRA DATA.
ANTI JOGO É TOTALMENTE DESACONSELHAVEL, PORÉM É UM MÉTODO UTILIZADO POR ALGUNS USUÁRIOS. CASO O ADVERSÁRIO UTILIZE DE ANTI JOGO(TOCAR BOLA NA ZAGA QUANDO RESULTADO O FAVORECE) NÃO IREMOS PUNIR, PORÉM ACONSELHAMOS QUE OS USUÁRIOS CONVERSEM ENTRE SI REPETINDO O GESTO CONTRA O INDIVIDUO QUE O PRATICOU.
EX.: 2X0 35 MINUTOS DO PRIMEIRO TEMPO, DEVERÁ ENTÃO SER JOGADO SO DOS 35 DO PRIMEIRO TEMPO EM DIANTE, E O PLACAR CONTINUA SENDO O MESMO, DOIS A ZERO.
CASO NÃO HA POSSIBILIDADES DE JOGO NA DATA, O JOGO DEVERÁ SER REMARCADO EM OUTRA DATA.
ANTI JOGO É TOTALMENTE DESACONSELHAVEL, PORÉM É UM MÉTODO UTILIZADO POR ALGUNS USUÁRIOS. CASO O ADVERSÁRIO UTILIZE DE ANTI JOGO(TOCAR BOLA NA ZAGA QUANDO RESULTADO O FAVORECE) NÃO IREMOS PUNIR, PORÉM ACONSELHAMOS QUE OS USUÁRIOS CONVERSEM ENTRE SI REPETINDO O GESTO CONTRA O INDIVIDUO QUE O PRATICOU.
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